Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

Immortals Fenyx Rising

Lors de son annonce, Immortals Fenyx Rising marque les esprits par sa ressemblance avec un certain Zelda Breath of the Wild : look, ambiance, pouvoirs, tout semble repomper la formule du jeu à succès. Il est difficile d’en nier l’influence, mais est-il réellement un « clone inférieur », ou cette réduction risque-t-elle de vous faire passer à […]

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Save Me Mr Tako: Definitive Edition

Il n’est pas facile pour moi de parler de ce jeu. J’ai été très déçu par la première version, qui avait beaucoup de potentiel mais beaucoup de petits défauts qui rendaient l’expérience désagréable. Un patch a été bloqué par l’éditeur (Nicalis), depuis reconnu pour ses pratiques quasi-malhonnêtes et son attitude honteuse ; après quelques difficultés,

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A Short Hike

A Short Hike est un jeu d’exploration, qui raconte la journée d’un pingouin qui va sur une île pour déconnecter de la vie urbaine, veut soudainement se reconnecter, cherche du réseau pour son téléphone, et va devoir grimper au sommet de la montagne pour capter ; c’est une justification très bête, mais d’un autre côté,

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Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

C’est la troisième fois que je termine Ori & The Blind Forest : dans les deux versions disponibles sur Xbox One, et maintenant sur Switch, parce que Will of the Wisps m’en a donné envie. Le manque de découverte du jeu ne me permet pas de détailler mes impressions : je connaissais déjà tout. Ori

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The Next Penelope

The Next Penelope est un jeu étrange, qui mélange auto-runner, aventure, RPG, et course à mi-chemin entre F-Zero et Wipeout. L’histoire est plutôt originale, et bien qu’elle s’inspire évidemment de l’Odyssée d’Homère, elle semble puiser également ses inspirations dans l’anime Ulysse 31, tout en y apportant sa propre vision : en effet, au lieu de

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Ord.

Ord est un jeu d’aventure textuel inspiré de Zork, mais minimaliste ; chaque écran est composé de trois mots : un sujet, deux actions possibles, puis le résultat. Par exemple, le mot « porte », en actions possibles « pousser » ou « tirer », et en résultat, « bloquée » ou « ouverte ». La présentation est à l’avenant : juste du texte blanc

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