Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

Enterre-moi, Mon Amour / Bury Me, My Love

Enterre-Moi Mon Amour est un visual novel où l’on incarne un Syrien vivant dans une zone de conflits, qui va essayer d’aider sa femme à immigrer en Europe, en lui envoyant des textos. On va donc faire des choix parmi plusieurs possibles pour influencer le cours des événements, sans toutefois avoir la maîtrise totale du […]

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Omensight: Definitive Edition

Omensight est un jeu d’aventure/action, orienté beat’em up/hack & slash, et saupoudré d’enquête et de mystère. Dans ce monde peuplé d’animaux anthropomorphiques qui se font la guerre, une prêtresse a été assassinée, et une série d’événements déclenche la fin du monde, qui finira dévoré par un serpent géant. On y incarne la messagère des dieux,

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Anodyne

Anodyne est un Zelda-like dans le style Game Boy Color. Le concept du jeu est plus que fortement inspiré de Zelda : vous allez explorer un monde verrouillé par des portes et autres obstacles, affronter des monstres, explorer des donjons avec moult clés et interrupteurs, et éliminer des boss.En revanche, et contrairement à Zelda, on

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The Legend of Zelda : Majora’s Mask 3D

Découvert en 2017, Majora’s Mask m’aura beaucoup plus marqué que Ocarina of Time : le monde est bien construit et attachant, l’ambiance est très présente, et globalement le jeu utilise bien mieux les forces et les faiblesses de la console d’origine. En revanche, le système de retour dans le temps permanent est particulièrement pénible, pas

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The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D

Réellement découvert sur le tard (2017) bien que déjà testouillé à l’époque, Ocarina of Time ne m’aura pas laissé un souvenir impérissable. Il aura certes marqué le jeu vidéo durablement, mais dans tous les aspects, il est depuis dépassé par ses suites, particulièrement au niveau technique : plaine d’Hyrule totalement vide, donjons taillés à la

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Flashback

Flashback est un jeu de plateforme « cinématique » : animation rotoscopées, forte composante narrative, cinématiques entre les niveaux… Sorti en 1993, c’est un contemporain notamment de Mega Man X. Bluffant à l’époque, le jeu est toujours aussi prenant en 2019, même si sa rigidité de déplacements sera loin de plaire à tout le monde. La fluidité

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Vaste, libre et ouvert. C’est le meilleur résumé de cet épisode. Et un peu vide, ok. C’est un concept qui ne plaira certainement pas à tout le monde, en tout cas pas à ceux qui cherchent une liste de tâches, des points sur la carte, et une checklist. Apprenez à aimer être perdu, à grimper

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Mark of the Ninja : Remastered

Mark of the Ninja est un jeu de plateforme, d’action et d’infiltration. C’est aussi un jeu que j’aurais acheté 3 fois : sur Xbox 360, sur ordinateur et sur Switch. C’est vous dire à quel point je l’aime. Ce n’est pas un jeu très photogénique : 90% des captures d’écran seront gris foncé sur noir.

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