Low Poly

Tous mes tests de jeux « low poly » : un style graphique 3D avec peu de polygones, avec des aplats de couleurs ou des textures simples, qui cherchent souvent à évoquer les débuts de la 3D, dans les années 90, mais qui peuvent aussi s’en servir pour simplement donner un style plus « cartoon » et moins réaliste.

Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts est décrit par son éditeur comme un « un rêve vidéo musical euphorique ». Cette description dont on ne sait pas trop quoi faire résume pourtant assez bien le jeu : c’est un peu psychédélique, fluo, électro-pop, à l’esthétique « low poly », dans lequel on court, on fait du skate, on fait de la moto,

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Omensight: Definitive Edition

Omensight est un jeu d’aventure/action, orienté beat’em up/hack & slash, et saupoudré d’enquête et de mystère. Dans ce monde peuplé d’animaux anthropomorphiques qui se font la guerre, une prêtresse a été assassinée, et une série d’événements déclenche la fin du monde, qui finira dévoré par un serpent géant. On y incarne la messagère des dieux,

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SEGA AGES Virtua Racing

Virtua Racing est un jeu de course arcade par Sega datant des débuts de la 3D. Vous voilà prévenu : le premier contact est assez rude. Les graphismes en « low poly », style que j’adore, sentent plus la limitation technique qu’une direction artistique travaillée : le jeu date de 1992, à peine un an après Street

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Sky Rogue

Sky Rogue est un roguelike de simulateur de combat aérien, ce qui est une combinaison très originale. La première chose qui frappe, c’est le minimalisme du jeu. Tout est très épuré : les graphismes low poly, l’unique environnement, la musique électro soft, les menus simples, et surtout, il y a très exactement zéro histoire. Il

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Horizon Chase Turbo

Mise à jour : Un DLC « Summer Vibes » est maintenant disponible pour 2€, qui rajoute une voiture décapotable inspirée de OutRun, des remix de musiques, ainsi que des « reskin » de 12 circuits, des tracés tirés de la campagne mais avec des décors différents. J’ai bien aimé, sans plus, le contenu est un peu chiche, mais

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Everything

Everything n’est pas vraiment un jeu. Vous n’y trouverez pas de gameplay original, d’histoire touchante, de score à battre ou d’ennemis à abattre, ni même d’objectif particulier. Everything ne se « termine » que lorsque vous aurez décidé que vous en avez assez vu, lu, et entendu. C’est une « expérience interactive » artistique et philosophique, qui cherche à nous

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