Open World

Tous mes tests de jeux avec un monde ouvert, que l’on peut explorer (plus ou moins) à sa guise. Très populaire dans les AAA, beaucoup moins chez les indés parce que c’est compliqué à faire, il y a des avantages (on peut y passer des dizaines d’heures) et des inconvénients (c’est souvent très répétitif).

Immortals Fenyx Rising

Lors de son annonce, Immortals Fenyx Rising marque les esprits par sa ressemblance avec un certain Zelda Breath of the Wild : look, ambiance, pouvoirs, tout semble repomper la formule du jeu à succès. Il est difficile d’en nier l’influence, mais est-il réellement un « clone inférieur », ou cette réduction risque-t-elle de vous faire passer à […]

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AER Memories of Old

AER Memories of Old est un jeu d’exploration non-violent. Nous arrivons in media res dans un monde brisé depuis longtemps, où la vie se déroule sur des îlots flottants dans le ciel. Et afin de pouvoir passer d’un îlot à un autre, nous incarnons un métamorphe, une personne qui peut changer de forme à volonté

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A Short Hike

A Short Hike est un jeu d’exploration, qui raconte la journée d’un pingouin qui va sur une île pour déconnecter de la vie urbaine, veut soudainement se reconnecter, cherche du réseau pour son téléphone, et va devoir grimper au sommet de la montagne pour capter ; c’est une justification très bête, mais d’un autre côté,

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The Outer Worlds

Obsidian est un studio spécialisé dans les RPG qui proposent des choix : Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny… la liste est longue et impressionnante. The Outer Worlds s’inscrit dans cette logique, très fortement inspiré par leur bref passage sur Fallout. Avant toute

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Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet est un jeu très fortement inspiré par Metroid Prime : vue FPS, exploration d’une planète inconnue, scanner de formes de vies et artefacts, améliorations qui débloquent des zones ou boostent nos capacités… Tous les éléments de la formule sont présents, y compris les mystérieuses ruines alien qui ne semblent pas

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Vaste, libre et ouvert. C’est le meilleur résumé de cet épisode. Et un peu vide, ok. C’est un concept qui ne plaira certainement pas à tout le monde, en tout cas pas à ceux qui cherchent une liste de tâches, des points sur la carte, et une checklist. Apprenez à aimer être perdu, à grimper

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