Le concept de course n’a pas commencé avec les jeux vidéo bien évidemment, et c’est un genre qui s’adapte bien aux jeux électro-mécaniques des années 50 et 60, qui n’utilisent pas de CPU ni de ROM, mais des systèmes logiques primitifs et des éléments mécaniques ; voir par exemple cette vidéo, ou celle-ci.
Pendant un bon nombre d’années, jusqu’à l’apparition des CPU en 1975 (et encore parfois un peu après), les jeux d’arcade utilisaient des circuits dits TTL, avec diverses puces qui interagissent entre elles directement sans passer par un processeur. Ce système est difficilement émulable, et beaucoup de jeux des années 70 me sont donc inaccessibles en utilisant l’émulation.
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