Un Tactical-RPG plus tactique que RPG, avec une sélection de personnages « verrouillés » dans leurs fonctions. Les personnages ne peuvent progresser que dans une seule classe suivant la maîtrise de la leur, les compétences sont anecdotiques, les armes sont juste « plus fortes » mais n’ont pas d’autre distinction… c’est très linéaire.
Un scénario ennuyeux et inintéressant au possible, qui progresse beaucoup trop lentement.
Des combats parfois sympathiques mais qui demandent trop souvent de revenir en arrière prendre quelques niveaux pour pouvoir les terminer.
Des missions annexes littéralement inexistantes, pour grinder on doit refaire les mêmes missions principales déjà faites encore et encore.
Des relations entre personnages très artificielles. Après avoir combattu côte à côte on peut déclencher un dialogue qui augmente leurs capacités lorsqu’ils sont « liés ». Faire en sorte que deux personnages s’entendent a un côté très « forcé » et pas très fun.
Un jeu correct, sans plus. On est très loin de l’excellence d’un Final Fantasy Tactics.