PC

Tous mes tests de jeux sortis sur PC, que ce soit sur DOS dans les années 80 ou sur Windows aujourd’hui, mais aussi au sens plus large les « personal computers », donc y compris les jeux Amiga, Atari ST, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum, etc. Même si, soyons honnêtes, des jeux sur ces ordinateurs, j’en ai pas encore testé beaucoup. Mais je ne désespère pas !

Kamiko

Kamiko est un hack & slash rétro, d’inspiration Zelda-esque, avec un esprit arcade et speedrun très prononcé. Vous allez affronter des vagues d’ennemis, qui réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans certaines zones, dans des niveaux labyrinthiques qui ont des interrupteurs, des blocs à pousser, des clés et des portes. Le but est de […]

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Neo Atlas 1469

Neo Atlas 1469 est un jeu difficile à décrire. C’est un jeu d’exploration, un jeu de gestion, un jeu d’aventure type visual novel, et un RPG. Ce qui pourrait sembler être un mélange indigeste de genres est en fait assez cohérent, grâce au fait que chaque aspect soit assez « léger », ce qui est aussi un

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Super Star Path

Super Star Path est un mélange original de shoot’em up (shmup) et de puzzle « match 3 ». Chacun des 6 niveaux se découpe en 2 parties : un niveau à naviguer qui s’apparente à un puzzle, et un boss en mode « bullet hell ». Dans les parties « puzzle », des aliens sont rangés bien sagement, sans bouger, et

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SpiritSphere DX

SpiritSphere est un Pong-like, ou Windjammers-like, avec une skin qui fait penser à Zelda. On va donc bêtement frapper dans une « sphère » pour la faire passer dans les buts adverses. Le concept du jeu est simple, mais la prise en main n’est pas si évidente que ça, avec notamment un coup simple, un coup chargé,

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Celeste

Celeste est un jeu de pur die & retry. Dans le genre, il est très bon : les graphismes sont mignons, la musique est très bonne, l’histoire est sympathique, la maniabilité est extrêmement précise, la difficulté est progressive, le level design est globalement très bon, les niveaux introduisent des concepts intéressants et variés qui sont

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Shantae and the Pirate’s Curse

Shantae est un Wonder Boy-like : c’est comme un Metroid-like, on doit revenir dans les niveaux déjà visités pour trouver des trucs précédemment inaccessibles, mais au lieu d’avoir des niveaux interconnectés, on repasse par un hub central (ici un bateau) pour passer d’un niveau à l’autre. Le premier contact est plutôt positif, avec des graphismes

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