PC

Tous mes tests de jeux sortis sur PC, que ce soit sur DOS dans les années 80 ou sur Windows aujourd’hui, mais aussi au sens plus large les « personal computers », donc y compris les jeux Amiga, Atari ST, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum, etc. Même si, soyons honnêtes, des jeux sur ces ordinateurs, j’en ai pas encore testé beaucoup. Mais je ne désespère pas !

Q-Yo Blaster

Q-Yo Blaster est un shoot’em up (shmup) à défilement horizontal. La première chose qui interpelle, c’est ce style graphique qui peut rappeler Cuphead, typé cartoon des années 30. La différence avec Cuphead est qu’au lieu d’avoir des sprites et décors « HD » dessinés à la main, Q-Yo Blaster les utilise en pixel art. Le résultat est […]

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Bayonetta

Excellent beat’em up à combo, à la fois accessible en faisant n’importe quoi, et complexe si l’on souhaite avoir un bon score, Bayonetta est en outre bourré d’humour, avec une héroïne provocatrice sans jamais tomber dans la décadence. Le rythme du jeu est malheureusement un peu haché, avec quelques niveaux franchement ennuyeux voire répétitifs, et

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Koral

Koral est un croisement de jeu vidéo de puzzle, et de documentaire sur la vie sous-marine. On va donc balader une sorte de curseur sur un plan 2D, récupérer des trucs, et les amener ailleurs, pour reconstruire un récif de corail. De temps en temps, on va tomber sur un petit texte qui nous explique

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Hook

Hook est un puzzle game dans lequel on active des interrupteurs pour rembobiner des fils. A l’extrémité de ces fils, il y a des aiguilles et des crochets emmêlés de telle sorte qu’on doit les tirer dans un ordre bien précis. Le jeu se résume donc tout simplement à tourner les aiguillages de telle manière

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Akane

Akane est un pur jeu d’arcade dans la veine de Smash TV, avec un style à la croisée de Kill Bill et Akira. Comme Smash TV, le jeu est composé d’une seule arène, carrée et simple, dans laquelle des ennemis apparaissent en continu (ou presque), et le but est de faire le plus haut score

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Mana Spark

Mana Spark est un roguelike. Le gameplay est exigeant, avec un arc puissant mais qui tire assez lentement. Il n’y a aucune aide à la visée, et vous devrez être extrêmement précis sur vos tirs, car les hitboxes des ennemis sont quasiment au pixel près. En effet, certains ennemis sont protégés par des boucliers, et

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Gato Roboto

Gato Roboto est un Metroid-like simplifié, à la limite du minimalisme. L’inspiration du premier épisode de la série est évidente. Le graphismes, même en noir & blanc, en reprend les « codes », les ennemis sont souvent similaires, le le level design est très proche. Evidemment Gato Roboto modernise énormément d’aspects, notamment le gameplay bien plus nerveux,

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