Nintendo

Tous mes tests de jeux sortis sur consoles Nintendo, de la NES à la Switch.

Gleylancer

Gleylancer, ou plutôt Advanced Busterhawk Gleylancer, est un shmup à défilement horizontal sorti sur Megadrive en 1992, uniquement au Japon, qui a bénéficié d’un succès d’estime, et d’un statut de « classique de niche » ; cette version en est la première traduction officielle. Le gameplay est assez old school : des modules tournent autour du vaisseau […]

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Hell Blasters

Hell Blasters, à ne pas confondre avec l’excellent Raging Blasters, est un shmup vertical de type bullet hell, avec un look d’inspiration NES, mais un gameplay plus moderne. On commence par choisir entre deux vaisseaux, qui ont chacun une vitesse et des tirs (large ou focalisé) différents, une arme secondaire à recharger qui nettoie les

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Triangle Strategy

Triangle Strategy est un tactical RPG, dans la veine de Tactics Ogre ou Final Fantasy Tactics. Histoire L’histoire raconte les tribulations de Serenor, chef d’un domaine à tradition guerrière. Une guerre entre les trois royaumes locaux s’est terminée il y a quelques années, et ils cherchent à renouer des relations pacifiques, mais l’un deux va

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Rigid Force Redux

Rigid Force Redux est un shmup à l’ancienne, avec une grosse inspiration de R-Type dans plein de domaines : style général, certains éléments de design, et la mécanique de boule à diriger. Mais il a aussi beaucoup de mécaniques originales, ou reprises d’autres jeux. Deux modes sont disponibles, arcade ou histoire, qui fonctionnent de manière

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Bloodstained Ritual of the Night

Bloodstained Ritual of the Night est un metroidvania produit par Koji Igarashi, célèbre pour ses Castlevania coulés dans le moule de Symphony of the Night : Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin… A tel point que ce sous-sous-genre porte son nom : des Igavanias. Konami faisant n’importe quoi avec

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Bot Vice

Bot Vice est un shmup à écran fixe, comme Space Invaders ou Galaga (ou le plus récent Horizon Shift 81), mais qui le modernise complètement, jusqu’à rendre le style méconnaissable. Le gameplay est relativement complexe, pour un jeu du genre : déplacements de gauche à droite, roulade d’esquive, se plaquer au mur, verrouiller une cible

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Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Xenoblade est un JRPG sorti en 2010 sur Wii, puis en 2015 sur 3DS, que j’ai aussi, mais que j’ai vite arrêté lors de l’annonce du portage Switch. Et à l’occasion de la sortie du troisième épisode, je me suis enfin motivé à commencer la série. Le début de l’histoire est assez lambda : des

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