Switch

Tous mes tests de jeux sortis sur Nintendo Switch, la console universelle, qui fait aussi bien portable que salon, qui plaît autant aux hardcore gamers qu’aux casuals. Enfin les hardcore gamers ils trouvent que les jeux sont pas assez beaux, mais franchement, les gens qui s’arrêtent aux graphismes sont-ils vraiment des hardcore gamers ? Je pose la question.

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau

Hyrule Warriors L’Ere du Fléau est le second Zelda de type musou. Alors que le premier était une sorte de « best of » rempli de fan service avec une histoire de multivers, celui-ci raconte une « histoire alternative » de ce qui s’est passé avant Breath of the Wild. En effet, l’histoire ne correspond pas tout à fait […]

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Like Dreamer

Like Dreamer est la suite de Cosmo Dreamer, qui est dans le même principe : un bullet hell rose et violet, fortement inspiré par TouHou. La première chose qui frappe avant même de lancer le jeu, c’est le design des personnages : des filles avec des seins parfois tellement énormes qu’ils sont plus gros que

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Mon-Yu

Mon-Yu: Defeat Monsters And Gain Strong Weapons And Armor. You May Be Defeated, But Don’t Give Up. Become Stronger. I Believe There Will Be A Day When The Heroes Defeat The Devil King est un dungeon crawler à l’ancienne, assez épuré, pour ne pas dire basique. Sauf son titre, qui est complètement débile. Apparemment, Mon-Yu

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DoDonPachi DaiOuJou

DoDonPachi DaiOuJou (ou DDP DOJ pour les intimes) est un shmup de style « bullet hell » par Cave, spécialistes du genre, sorti en 2002 en arcade, alors que les shmups ont subi une profonde transformation car les développeurs se tournent plutôt vers les consoles, Cave faisant partie des résistants au changement. C’est le troisième épisode de

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Arcade Archives Rabio Lepus

Rabio Lepus est un shmup à l’ancienne à défilement horizontal de 1987, soit la même année que R-Type, 1943, Dragon Spirit, Flying Shark, etc. C’est le premier jeu de Video System, qui feront Aero Fighters plus tard, puis formeront Psikyo. Le gameplay est classique pour l’époque, avec un tir principal, et des missiles à tête

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Star Gagnant

Star Gagnant est un shooter simple, dans la veine des jeux PC Engine, collaboration entre Takahashi Meijin, une figure du milieu dans les années 80/90 réputé pour sa vitesse d’appui sur le bouton de tir, et Terarin, qui a développé notamment Raging Blasters, sur lequel Star Gagnant s’appuie très clairement, car il en reprend le

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