Switch

Tous mes tests de jeux sortis sur Nintendo Switch, la console universelle, qui fait aussi bien portable que salon, qui plaît autant aux hardcore gamers qu’aux casuals. Enfin les hardcore gamers ils trouvent que les jeux sont pas assez beaux, mais franchement, les gens qui s’arrêtent aux graphismes sont-ils vraiment des hardcore gamers ? Je pose la question.

ACA NeoGeo The King of Fighters ’98

The King of Fighters 98 est sorti en 1998, la même année que The Last Blade 2, Guilty Gear, Soul Calibur, et l’année après Tekken 3 : la transition vers les jeux de combat en 3D est plus qu’amorcée, et les jeux 2D sont en perte de vitesse. Contrairement au reste de la série, cet

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R-Type Dimensions EX

Légende du shmup arcade, le premier R-Type est sorti en 1987, en même temps que After Burner 2, et l’année suivant Salamander/Life Force et Fantasy Zone. Le second épisode sort dès l’année suivante, la même année que Gradius 2/Vulcan Venture. Ils marqueront toute une génération d’amateurs de shmups avec leurs graphismes détaillés à inspiration organico-mécanique

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ACA NeoGeo Samurai Shodown IV

Samurai Shodown IV est sorti en 1996, la même année que Soul Blade, Street Fighter Alpha 2, Virtua Fighter 3, X-Men vs Street Fighter : la 3D commence à dominer l’arcade, et la 2D lutte en ouvrant son gameplay à un public un peu plus large que la précédente vague qui était très difficile d’accès.

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A Short Hike

A Short Hike est un jeu d’exploration, qui raconte la journée d’un pingouin qui va sur une île pour déconnecter de la vie urbaine, veut soudainement se reconnecter, cherche du réseau pour son téléphone, et va devoir grimper au sommet de la montagne pour capter ; c’est une justification très bête, mais d’un autre côté,

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Arcade Archives Omega Fighter

Omega Fighter est un shmup vertical sorti en 1989, la même année que UN Squadron ou R-Type 2 ; l’année d’avant étaient sortis Thunder Cross et Gradius 2/Vulcan Venture : une période forte pour les shmups « traditionnels ». C’est un jeu totalement inconnu qui mériterait pourtant beaucoup mieux, car il est très original dans son concept

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Dadish

Dadish est un platformer super mignon, mais aussi super classique : double saut, plateformes qui bougent, blocs qui tombent, pics, clés, interrupteurs, caisses à pousser, étoiles facultatives à récupérer, tous les poncifs du genre y passent. Mais ce gameplay très classique permet au jeu d’être très bien fait, avec des sauts précis et sans aucune

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