Critique

Tous mes tests et critiques des jeux vidéo auxquels j’ai joué.

Je ne parle que de ce que j’essaye, et je n’essaye que ce qui me plaît. Si je ne fais pas mention d’un aspect, c’est simplement que je ne l’ai pas testé.

Je ne parle pas des jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps (j’ai commencé dans les années 80), faire une critique de mémoire, sans y rejouer récemment, n’est pas très honnête.

Mes avis n’engagent évidemment que moi, et je vous enjoins à lire d’autres avis pour vous forger votre propre opinion.

Sky Rogue

Sky Rogue est un roguelike de simulateur de combat aérien, ce qui est une combinaison très originale. La première chose qui frappe, c’est le minimalisme du jeu. Tout est très épuré : les graphismes low poly, l’unique environnement, la musique électro soft, les menus simples, et surtout, il y a très exactement zéro histoire. Il

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Horizon Chase Turbo

Mise à jour : Un DLC « Summer Vibes » est maintenant disponible pour 2€, qui rajoute une voiture décapotable inspirée de OutRun, des remix de musiques, ainsi que des « reskin » de 12 circuits, des tracés tirés de la campagne mais avec des décors différents. J’ai bien aimé, sans plus, le contenu est un peu chiche, mais

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Crossing Souls

Crossing Souls est un jeu d’action et d’aventure en pixel art, qui tire sur la fibre nostalgique des personnes ayant connu les années 80/90. Il raconte l’histoire d’une bande d’ados qui va trouver une pierre permettant de voir le monde des morts, et déclencher ainsi une série d’événements qui les amèneront à devoir sauver le

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Mutant Mudds Collection

Mutant Mudds est un jeu de plateformes/action old school dans tous ses aspects. Le jeu semble assez basique au premier abord. Graphiquement, c’est du pixel art assez simple. Il y a peu de niveaux, et ceux-ci sont remplis de « pièces » à collectionner comme un jeu de plateforme des années 80/90. Le personnage se contrôle de

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Pikuniku

Pikuniku est un jeu drôle. Tout le temps, sans arrêt. Les personnages, les situations, les dialogues, les animations, tout contribue à une ambiance légère et drôle. Pas hilarant, attention, juste drôle : on sourit en permanence, et on s’amuse de toutes ces situations absurdes. L’écriture est excellente, et la version française est juste parfaite, ce

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Everything

Everything n’est pas vraiment un jeu. Vous n’y trouverez pas de gameplay original, d’histoire touchante, de score à battre ou d’ennemis à abattre, ni même d’objectif particulier. Everything ne se « termine » que lorsque vous aurez décidé que vous en avez assez vu, lu, et entendu. C’est une « expérience interactive » artistique et philosophique, qui cherche à nous

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Moonlighter

Une série de mises à jour du jeu réduisent drastiquement l’aspect répétitif décrit ci-dessous, en ajoutant notamment un New Game+, des mini-boss à chaque étage des donjons, et un système d’élevage de créatures compagnons. Quelques améliorations côté gestion de boutique facilitent la vie à ce niveau. Le gameplay reste en revanche assez basique, et les

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