Critique

Tous mes tests et critiques des jeux vidéo auxquels j’ai joué.

Je ne parle que de ce que j’essaye, et je n’essaye que ce qui me plaît. Si je ne fais pas mention d’un aspect, c’est simplement que je ne l’ai pas testé.

Je ne parle pas des jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps (j’ai commencé dans les années 80), faire une critique de mémoire, sans y rejouer récemment, n’est pas très honnête.

Mes avis n’engagent évidemment que moi, et je vous enjoins à lire d’autres avis pour vous forger votre propre opinion.

New Pokémon Snap

New Pokémon Snap est un jeu de photographie dans l’univers des Pokémon, et simplifié pour être utilisable également par de jeunes enfants. On va donc traverser des niveaux dans un véhicule qui avance seul, avec l’objectif de prendre des photos de toutes les espèces de pokémon qui traînent et de remplir un « photodex ». Le concept […]

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Yu-No: A Girl Who Chants Love At The Bound Of This World

Yu-No est un visual novel originellement sorti en 1996 sur PC-98 (un ordinateur 16 bits Japonais), et si vous connaissez un peu ce style de jeu sur ces machines et cette période, vous aurez immédiatement deviné que c’était un jeu porno, comme 99% de ses concurrents ; je vous laisse rechercher les captures sur Mobygames.

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Barrage Fantasia

Barrage Fantasia est un shmup de type bullet hell, avec des graphismes à très gros pixels. Le gameplay est assez classique, avec deux modes de tir, des bombes et du grazing (frôler les tirs ennemis), mais les powerups des jeux d’arcade sont remplacés par un choix d’équipement en début de partie, qui servent d’ailleurs de

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Transiruby

Transiruby est un metroidvania développé par Skipmore, l’auteur des excellents Fairune et Kamiko, que j’avais beaucoup aimé, et qui est dans la même veine : gros pixels, minimalisme, un grand amour des secrets, une histoire racontée par bribes incompréhensibles, et pas mal d’humour. Le gameplay est plutôt nerveux et rapide, ce qui le rend rapidement

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P.3

P.3 est un shmup vertical à gimmick : on ne contrôle pas le vaisseau de manière classique, on va juste le diriger à gauche ou à droite avec les gâchettes, et il tire tout seul. Ce concept, relativement original, rend en pratique le vaisseau difficile à contrôler, mais est surtout totalement inutile : à part

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Rangerdog

Rangerdog est un shmup horizontal à très forte inspiration Parodius dans l’ambiance, mais également dans le gameplay : probablement l’hommage le plus appuyé que j’aie vu jusqu’ici. Outre le level design qui rappelle fortement Parodius et autres shmups Konami du genre (Gradius, etc), Rangerdog propose de choisir entre 3 personnages ayant des attaques et powerups

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