Arcade

Tous mes tests de jeux originaires des bornes d’arcade, depuis les années 70 jusqu’au début des années 2000.

Souvent très difficiles, toujours courts pour les standards actuels, les jeux d’arcade sont avant tout focalisés sur la recherche du high score à travers la répétition et l’apprentissage. Ils sont parfaits pour une coupure un peu « légère » entre deux sessions de jeux plus impliquants.

Les jeux « typés arcade » qui ne sont pas originaires des bornes sont classés dans le genre arcade.

Evercade Arcade 09 : Toaplan 2

Comme son titre l’indique, c’est la seconde cartouche Evercade dédiée à Toaplan, développeur célèbre pour ses shoot’em up, mais qui n’a pas fait que ça. A noter que dans cette compilation, ce sont malheureusement souvent les versions US des shoots qui sont présentes : dans les version Japonaises, on recommence aux checkpoints soigneusement calibrés pour

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Evercade Arcade 06 : Gaelco 2

Seconde compilation de jeux arcade de l’éditeur, cette sélection est légèrement moins variée avec 2 platformers et 2 jeux de sport. 1991 – Big Karnak : un platformer/action classique, dans un monde égyptien mythologique où l’on affronte des serpents, des momies et des squelettes géants, avec parfois une touche d’humour. Franchement sympa, et pas trop

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Evercade Arcade 05 : Jaleco 1

Fondé en 1974 sous le nom de Japan Leisure Corporation (Ja-Le-Co), en 1982 ils décident de passer de la fabrication d’appareils électroniques au logiciel, comme beaucoup d’autres à cette période. Comme beaucoup de petits développeurs à cette époque ils n’arrivent pas vraiment à prendre le virage de la 3D, et au milieu des années 2000

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Evercade Alpha

L’Alpha est une borne d’arcade conçue par Evercade, qui proposent un système de cartouches officielles de rétrogaming, et qui coûte environ 250€, ce qui n’est pas donné – pour référence, l’Astro City Mini et la NeoGeo Mini sont plutôt autour de 100€. Evercade propose également une console portable horizontale (la EXP), une verticale format Game

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Razion EX

Razion EX est un shmup horizontal sorti sur NeoGeo en 2015 (il me semble), et un peu amélioré sur Switch. Le gameplay est très basique : un tir automatique en V, un gros tir large qui passe à travers le décor, et… ah non c’est tout, pas de bombe ni de powerup ; même Xevious

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